Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 |
| автор: Linch77 | 6 сентября 2009 | Просмотров: 843 | Комментариев: 0 |
Наименование: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 Автор: Фрэнк Д. Луна Год издания: 2003 Страниц: 420 Размер: 5.84 MB Формат файла: pdf Язык: русский Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» описывает программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL). Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста. Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
-Люди могут быть счастливы лишь при условии, что они не считают счастье целью жизни. (Джордж Оруэлл)
Ключевые теги: Программирование, Графика, Мультимедия |
| Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем. |
| Другие новости по теме: |
|
|
Распечатать |